2004年度中国游戏用户现状及需求分析[摘要]

  • 栏目:用户体验 时间:2020-04-29 18:55
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  考察显示,用户除了购置点卡以外,还要付出上钩费以及购置虚拟物品等用度,经由统计,从总体花费上看,用户每月玩搜集逛戏的均匀用度为158.3元,从下图可昭着看到,用户的月均匀花费集合正在81-200元之间,占到41%,并且201-500元的用户也到达15.6%,而与购置点卡均匀用度比拟,这两类消费群比例唯有24.3%和2.9%,减少的用度里,上钩费占紧要的份额,从这个角度上看到,逛戏财产带给相干财产,越发电信业的增值功效优劣常昭着的。

  从考察结果来看,导致用户流失的紧要起因有三个:外挂太众酿成逛戏的不屈正题目成为用户最为重视的题目,即倘使用户正在逛戏的经过中,由于外挂题目使得玩家落空了对逛戏的风趣,即平正性落空了应有的保险,用户会很速流失,于旧年比拟,外挂题目由第三位上升到首位,注脚逛戏运营商应强化步骤,报复外挂,确保逛戏平正性这一根本的糊口条目;导致用户流失的第二大起因是逛戏的用度题目,38%的用户会因逛戏用度过高而遴选脱节;除此以外,逛戏的安闲性(帐号被盗,诈欺等)固然由旧年的首位降为第三位,即注脚了逛戏运营商进一步强化了搜集安闲的手艺局限,但仿照是用户对比眷注的题目。

  用户得回PC逛戏音信的紧要渠道与搜集逛戏雷同,区别正在于得回PC逛戏音信的渠道比搜集逛戏对搜集媒体的依耐度相对低,杂志和广告先容的紧张水平列第四,占31.3%,而搜集逛戏是杂志和广告先容列第五,占17.1%。逛戏官方网站融洽友举荐是用户得回PC单机逛戏的音信最紧张的渠道,到达54.5% 、40.4%,由此得出,逛戏自身的品德和正在用户中的口碑是比媒体宣称更为有用的传布动力。

  逛戏对战平台(60.7%)曾经进步官方战网(39.2%)成为PC联网逛戏(搜罗竞技逛戏)的逛戏办事平台,而PC联网逛戏正正在探寻通过逛戏对战平台和官方战网收取办事费来得回收益的办法,这须要逛戏研发商摄取搜集逛戏的一面产物性情和运营形式,或与逛戏对战平台竣工合理的便宜形式才略杀青。

  投入手机逛戏问卷考察的用户中,27.7%的用户为玩手机逛戏而付出用度,另有72.3%的用户玩免费下载的或者预装的手机逛戏。

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